Chronique ONU
Food Force
Un jeu vidéo sur la faim lancé par l'ONU rencontre un succès fracassant
Par Horst Rutsch

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L'article
Food Force : Les missions
1. Surveillance aérienne : Un jeu classique de recherche où le joueur devra piloter un hélicoptère pour recenser le nombre de gens qui souffrent de la faim.

2. Lots de survie : Une combinaison de jeux pour établir un régime équilibré avec des fonds limités.

3. Largage : Larguer des vivres d'un avion cargo dans la zone de crise, avec les mêmes caractéristiques qu'un jeu de golf classique.

4. Localisation et approvisionnement : Résoudre la complexité logistique de l'acheminement de l'aide dans une course contre la montre.

5. Acheminement des vivres : Une série de défis à surmonter pendant le trajet du convoi jusqu'au centre d'alimentation.

6. Agriculture de demain : Aider les habitants à reconstruire leur île à l'aide de l'aide alimentaire.


Lorsque le Programme alimentaire mondial (PAM) a lancé en avril 2005 « Food Force », un jeu vidéo des Nations Unies, il ne s'attendait pas à un tel succès. Quelle n'a pas été la surprise de l'organisation d'aide alimentaire et du marché international des jeux de voir qu'un jeu vidéo éducatif, non violent, sur la faim dans le monde, créé par une organisation à but non lucratif, avait séduit les jeunes et qu'il avait enregistré un milliard de joueurs en six semaines. Le phénomène a été tel que non seulement l'industrie des jeux mais aussi les médias en ont pris note.

Ce jeu, qui s'adresse aux enfants de 8 à 13 ans, est disponible pour les plateformes Windows et Macintosh. Il propose six missions différentes ainsi que l'équipe d'intervention d'urgence. Dans une course contre la montre, les joueurs sont confrontés à des défis réalistes pour nourrir rapidement des milliers de personnes. Au lieu du format traditionnel utilisé pour les jeux éducatifs, Food Force est en format plein écran et en trois dimensions. Les opérations d'aide alimentaire comprennent le pilotage d'hélicoptères de reconnaissance, les négociations avec des groupes rebelles armés et la reconstruction de villages.

Ce jeu peut être téléchargé gratuitement sur le site Internet (www.feedingminds.org) où les joueurs peuvent également afficher leurs meilleurs scores, s'informer sur les problèmes de la faim et les programmes du PAM ainsi que sur les manières de participer. La section « Comment aider » propose des idées sur la collecte de fonds et la participation de la communauté, ainsi que des informations sur la manière dont les célébrités aident à combattre la faim. Une section spéciale est destinée aux éducateurs et aux enseignants qui désirent intégrer des cours sur la faim dans leur programme scolaire. Elle offre du matériel éducatif pour l'enseignement primaire et secondaire ainsi que des ressources et des liens à d'autres sites éducatifs de l'ONU destinés aux enseignants, tels que Cyberschoolbus (www.un.org/Pubs/CyberSchoolBus/). Le PAM a fait équipe avec le site « Alimenter l'esprit, Combattre la faim » afin de proposer aux enseignants du matériel éducatif téléchargeable en neuf langues (www.feedingminds.org).

Dans le monde virtuel de Force Food, le joueur est informé que la faim sévit dans l'île imaginaire de Sheylan, où l'équipe du PAM est représentée par des personnages animés qui guideront le joueur tout au long du jeu. Avant que la mission ne débute, une vidéo présente le travail du PAM sur le terrain, ce qui permet aux enfants d'apprendre et de comprendre comment l'Organisation répond aux situations d'urgence, l'origine des dons, les diverses étapes de l'aide alimentaire et comment les secours sont acheminés. Chacune des six missions reflètent un élément essentiel de l'approvisionnement alimentaire - de l'aide d'urgence au rétablissement de la sécurité alimentaire à long terme, qui implique souvent un nombre de tâches complexes.

À la fin de chaque mission, l'équipe virtuelle du PAM évalue la performance du joueur et l'encourage à recommencer, s'il y a lieu. Lorsque les joueurs ont terminé les six missions, ils peuvent soumettre leurs scores à une base de données internationale présentée sur le site de Food Force et les comparer avec ceux d'autres joueurs du monde entier.

« Aujourd'hui, pour communiquer avec les enfants, il faut utiliser la technologie la plus récente », a déclaré Neil Gallagher, Directeur de la communication du PAM. Les enfants vivant dans les pays développés ne savent pas ce que signifie aller se coucher avec la faim au ventre. Sous une forme à la fois dynamique et attrayante, Food Force leur fera comprendre ce qu'est la faim qui tue davantage de gens que le sida, le paludisme et la tuberculose réunis. »

Dans un entretien avec la Chronique ONU, Justin Roche, directeur du projet au siège du PAM, à Rome, en Italie, a expliqué que le succès du jeu venait du fait qu'il avait séduit tant les enfants que les parents et les enseignants. C'est un « jeu d'action mais sans violence et sans scènes sanguinaires » qui sont le lot de la plupart des autres jeux vidéo. Food Force est « un jeu que les parents conseilleront à leurs enfants » et que « les enseignants trouveront stimulants pour leurs élèves ». Selon M. Roche, le PAM s'appuyera sur l'enthousiasme généré pour créer une marque Food Force et présenter une nouvelle version du jeu qui a reçu les éloges des sites de jeux éducatifs du monde entier. Les deux principaux objectifs sont maintenant de trouver des sponsors afin de soutenir les travaux de l'organisation et tirer parti de son association avec le jeu vidéo éducatif, et de le distribuer dans les écoles. « Le jeu a stimulé la curiosité des enfants et des enseignants qui désirent en savoir plus sur la lutte contre la faim dans le monde «, a-t-il ajouté, et « nous espérons l'intégrer dans le cadre du programme scolaire sur la faim ».

Quelque 850 millions de personnes souffrent de la faim dans le monde. Le PAM, la plus grande organisation humanitaire dans le monde, apporte ses secours dans plus de 80 pays, fournissant chaque année une aide alimentaire à 90 millions de personnes. Elle a pour mandat d'assurer la sécurité alimentaire et d'éliminer la faim et la pauvreté.
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